Chrono Odyssey è un MMORPG che si è mostrato alla Summer Game Fest con un trailer in CGI che annunciava la closed beta che si terrà dal 20 Giugno al 22 Giugno, per iscriversi è necessario recarsi sulla pagina del gioco su Steam. La closed beta sarà disponibile solo su PC ma il gioco uscirà per PS5 e Xbox Series X e S.
Durante la beta sarà possibile utilizzare le meccaniche di manipolazione del tempo che caratterizzano questo titolo, qualche missione iniziale della storia e alcuni combattimenti iniziali. Sembrerebbe che sarà possibile giocare le stesse sequenze provate dai giornalisti, i cui provati stanno ormai uscendo sui vari social media e sui vari blog del settore.
Ecco il trailer di Chrono Odyssey che abbiamo visto alla Summer Game Fest:
Dopo un aggiornamento sulle ultime novità su questo gioco ecco tutte le informazioni che abbiamo su Chrono Odyssey:
Cosa è Chrono Odyssey?
E' un MMORPG in tempo reale con un mondo aperto e condiviso con altri giocatori. Il gioco è prodotto da Chrono Studio, un team creato da Npixel (che ha sviluppato il gioco mobile Gran Saga, che è un successo in Asia ma un fallimento in occidente) ed edito da Kakao Games (Lost Eidolon, Acheage: Chronicles, Odin: Valhalla Rising). E il motore grafico scelto per lo sviluppo è Unreal Engine 5, utilizzando una funzionalità sviluppata dal team di Chrono Studio per permettere ai giocatori di viaggiare tra passato, presente e futuro esplorando ambienti differenti (inizialmente solo in aree specifiche, ma è previsto che sarà possibile viaggiare nel tempo in qualsiasi location di gioco). Infine la tecnologia "World Partitions" permette di creare un mondo aperto senza caricamenti, condiviso con tutti i giocatori.
La filosofia del design di Chrono Odyssey
- Lasciare che i giocatori giochino come vogliono - È possibile raggiungere il livello massimo solo con il crafting, la raccolta o il grinding. Il gioco permette di giocare come si vuole, senza costringere a seguire un percorso specifico.
- L'esplorazione è una parte importante di Chrono Odyssey - Gli sviluppatori hanno dichiarato più volte che vogliono che l'esplorazione sia utile e che i giocatori si avventurino fuori dai sentieri battuti. C'è una quest principale, ma il giocatore è incoraggiato a esplorare e ci sono molte cose nascoste da trovare. Si vuole evitare la progressione guidata dal punto A al punto B dei moderni MMO.
- Look and feel - Il gioco è fortemente ispirato all'“orrore cosmico” di Prometheus e Zerg di Starcraft. Gli sviluppatori volevano catturare l'aspetto e l'atmosfera oscura, cruenta e tetra di un mondo alle prese con un destino imminente.
- Flessibilità nei ruoli delle classi - Chrono Odyssey è stato originariamente progettato con una rigida trinità sacra in mente, ma con il progredire dello sviluppo gli sviluppatori hanno scoperto che era troppo restrittiva. Volevano che tutti i ruoli, compresi quelli di guaritore e tank, fossero in grado di fare assoli in modo efficiente, quindi hanno optato per un design ibrido delle classi. Il gioco mantiene la trinità, ma il tank non è un tank puro e l'healer non è un healer puro.
- Concentrazione sui contenuti su scala ridotta - A differenza di altri MMORPG, ci si concentra maggiormente sui contenuti su scala ridotta (progettati per 3-5 giocatori) invece che su zerg massicci o raid enormi, anche se i boss mondiali richiederanno comunque molti giocatori.
Quali sono le classi disponibili su Chrono Odyssey?
Il gioco ha 6 classi, ciascuna con 3 opzioni di armi.
- Maestro di spada - Spada/scudo, grande spada, doppia spada
- Paladino - Lancia/scudo, mazza/scudo, arma da guerra
- Ranger - Arco, balestra, rapiere
- Assassino - Lame da corpo, Moschetto, Sciabola (sembra una Katana ma va bene)
- Stregone - Bastone, Libro degli incantesimi, il terzo non è noto ma si ipotizza che sia una sfera.
- Berserker - Greataxe, doppia ascia, lame a catena (in pratica le lame del caos di Kratos)
Com'è il combattimento su Chrono Odyssey?
Il combattimento è ispirato a titoli action come Black Desert Online e i giochi From Software come Elden Ring e Dark Souls, è necessario schivare, staggerare e parare. Un'altra dinamica di gioco è la necessità di cambiare armi durante lo scontro. Tutte le armi sono progettate con un cooldown specifico per le quattro abilità che potrete scegliere per ogni arma, raggiungendo un totale di otto abilità attive e le passive, per ottimizzare i danni sarà quindi necessario utilizzare tutte le armi a disposizione.
Come sarà il PvP su Chrono Odyssey?
Gli sviluppatori hanno detto che il PvP non sarà mai imposto a nessuno. Vogliono provare qualcosa di nuovo invece delle tipiche arene e BG e lo chiamano PvPvE. È stato mostrato in un'intervista agli sviluppatori e sembrava un'arena PvP con un enorme mostro boss. Ci sarà un PvP open world, ma funzionerà come nei vecchi server PvE di WoW: sia l'attaccante che l'attaccato dovranno essere segnalati per il PvP. Il gioco prevede un equipaggiamento specializzato per il PvP.
Quando usciranno e come saranno i contenuti post lancio di Chrono Odyssey?
Gli sviluppatori hanno dichiarato di voler aggiungere nuove aree, nuove classi e nuovi incontri impegnativi dopo l'uscita del gioco. Le missioni della storia principale continueranno dopo l'uscita con aggiornamenti futuri (si pensi a FFXIV).
Qual è il modello di business di Chrono Odyssey? Sarà pay-to-win?
Chrono Studio sta adottando un modello buy-to-play, inoltre il loro modello si basa su espansioni a pagamento. La maggior parte degli MMO coreani sono free-to-play o rilasciano contenuti liberamente (come Black Desert Online), il che significa che hanno ancora bisogno della maggior parte delle entrate provenienti dagli acquisti dei giocatori optando per modelli di monetizzazione aggressiva.
Questo modello (buy-to-play + espansioni a pagamento) è un approccio commerciale piuttosto standard per gli MMO in Occidente. E sembra che Chrono Studio stia adottando questo approccio, per evitare il pay-to-win e non alienarsi i giocatori occidentali.
Non abbiamo notizie certe. Ma verosimilmente saranno disponibili cosmetici, è possibile che gli sviluppatori optino anche pay-for-convenience come XP boosts, spazio dell'inventario e altri "salva tempo" perché la natura del gioco è legata strettamente al grind di risorse per la progressione.
Cosa dice la stampa di Chrono Odyssey?
Multiplayer.it: https://multiplayer.it/articoli/chrono-odyssey-provato-ambizioso-mmo-coreano.html
Chrono Odyssey si pone come il prossimo grande MMO orientale in cui buttarsi per migliaia di ore. I personaggi e il sistema di combattimento ci hanno convinto perché prendono buone idee di altri esponenti del genere e le rimescolano scegliendo un approccio più misurato e strategico (ma non per questo meno pieno di azione) agli scontri. La progressione, invece, è lenta, così lenta da farci sospettare il peggio in fatto di monetizzazione, ma lì possiamo solo attendere notizie ufficiali dallo sviluppatore. Nel mondo di gioco c'è tanto da fare, tra crafting e missioni, e le meccaniche di viaggio nel tempo potrebbero tenere il gioco fresco a lungo andare. Solo una prova fino all'endgame e oltre (che avrà meccaniche roguelike ed extraction) ci dirà la vera longevità del titolo e se le sue ambizioni sono giustificate.
Everyeye: https://www.everyeye.it/articoli/pr...osa-convinto-e-cosa-no-closed-beta-65733.html
Il nostro primo contatto con Chrono Odyssey, per quanto limitato, non ci ha trasmesso sensazioni troppo positive sull'MMORPG pubblicato da Kakao Games, che sembra soffrire di numerose problematiche tecniche e non gode di reali unicità rispetto a tanti altri esponenti del genere. Almeno per il momento, quindi, il progetto sembra essere ben più debole rispetto ad ArcheAge Chronicle, l'altro titolo sotto l'ala del publisher orientale che sembra essere molto più interessante su tutti i fronti, dall'aspetto tecnico a quello ludico.
Massively Overpowered: https://massivelyop.com/2025/06/12/first-impressions-chrono-odyssey-feels-like-a-jankier-new-world/
It’s hard not to come to the conclusion Chrono Odyssey was built as a direct competitor to New Word, which is a little strange. Even as a fan of the game, I never really took New World as successful enough to inspire copycats. Unfortunately, it feels much less polished than New World, so there seems little reason to choose it over its inspiration.
I’m sure a lot of you are currently rushing to the comments to say something like, “But Tyler, New World is already super unpolished!”
Yes and no. The thing is that New World is prone to breaking often, but when it works, it works beautifully. Its animations are snappy and satisfying, its sound design immaculate, its overall feel second to none. Chrono Odyssey doesn’t have that; it just feels kind of messy from the ground up.
The big unanswered question here is how much of the current issues are down to the game being unfinished – and whether the launch build will feel much different. A reported launch window in 2025 doesn’t give me a lot of confidence, though. I think Chrono Odyssey has some potential, but it needs a lot more time to cook.
thegamer: https://www.thegamer.com/chrono-odyssey-preview/
Chrono Odyssey exceeded my expectations, and has now become my most anticipated game of the year. It’s about time we got a really great modern MMO, and perhaps Chrono Odyssey is the one to do it. Time will tell.