Discussione Gears of War: E-Day – Un ritorno alle origini o qualcosa di nuovo?

Gears of War: E-Day ha il "miglior parco giochi di gioco" della serie finora
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Anche se Gears of War: E-Day tecnicamente copre eventi già stabiliti nel lore dell'universo, ciò non significa che la Coalizione salterà dettagli importanti o ci tratterà come se già conoscessimo la storia. Lo sviluppatore ha dedicato tempo e impegno per assicurarsi che, sia che tu sia un fan nuovo o vecchio di Gears, l'E-Day sia qualcosa da ricordare.

Parlando con GamesRadar+, il direttore creativo Matt Searcy ha detto che l'E-Day vedrà la serie tornare alle sue origini, soprattutto per quanto riguarda gli ambienti in cui girerete. "La storia del Giorno dell'Emergenza riguarda davvero ciò che è successo al popolo di Sera. È stato un evento enorme, mondiale, e volevamo che i giocatori ne sentissero l'impatto - quindi abbiamo deciso di ambientare questo gioco in un'unica città," ha spiegato Searcy. "Kalona è un ambiente ricco per raccontare una grande storia. Potrai visitare strade del centro città, monumenti storici, installazioni militari, raffinerie industriali di Imulsion e persino periferie boschive. E come campo di battaglia, il gioco si gioca alla grande in una città! È il miglior campo di gioco per uno sparatutto intenso basato sulle coperture come Gears."

In Kalona, che sarà esplorato per giorni mostrando la sua eventuale caduta, vedremo Marcus Fenix e Dominic Santiago forgiare il loro legame duraturo. "Pensiamo che abbia il potenziale per essere una delle migliori storie del franchise Gears, e certamente la più emozionante e cuore se guardi a Marcus, Dom e all'origine della fratellanza che forgiano in questo gioco," scherzò Searcy.
 
Gears of War: E-Day punterà sulle emozioni, facendo vivere il Giorno dell'Emersione
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Gears of War: E-Day dovrebbe essere in arrivo quest'anno, e cominciano ad emergere alcune informazioni sul gioco anche attraverso interviste agli sviluppatori, come una recente pubblicata da GamesRadar in cui si spiega qualcosa sulla storia del gioco e sul fatto che sarà pieno di emozioni, facendo vivere il Giorno dell'Emersione in pieno.

Il creative director Matt Searcy e altri del team The Coalition hanno parlato anche della narrazione, che avrà un ruolo importante in Gears of War: E-Day, affiancando un gameplay che rimane ovviamente il perno centrale dell'esperienza del gioco, ma con una cura particolare nella costruzione del mondo, visto che si va a recuperare un evento fondamentale nella lore della serie.

Gears of War: E-Day è ambientato nella città di Kalona, centro nevralgico del pianeta Sera e obiettivo principale del Giorno dell'Emersione, ovvero il giorno che viene ricordato come l'avvio della guerra contro le Locuste, quando queste comparirono per la prima volta distruggendo buona parte del pianeta.

"La nostra storia attraversa quattro giorni consecutivi" all'interno di Kalona, una delle prime città a cadere, portando la nazione di Tyrus al collasso, come spiegato da Searcy. La cosa viene vissuta in maniera molto diretta dai giocatori, anche perché questi hanno il tempo di "conoscere profondamente la città".

"Vogliamo che sentano la perdita di ciò che era questo posto: la storia, le persone e le vite che conducevano", "Potrete visitare le strade del centro città, i monumenti storici, le installazioni militari, le raffinerie industriali di Imulsion e persino le periferie boschive".

Tutto questo dovrebbe portare a un capitolo della serie in grado di generare un notevole trasporto emotivo, trattando uno degli eventi più drammatici nella storia di Gears of War.

"La storia del Giorno dell'Emersione racconta ciò che è realmente accaduto alla popolazione di Sera. È stato un evento di portata mondiale e volevamo che i giocatori ne percepissero l'impatto, quindi abbiamo deciso di ambientare il gioco in un'unica città", ha spiegato Searcy.

"Pensiamo che abbia il potenziale per diventare una delle migliori storie della serie Gears, e sicuramente la più emozionante e toccante se si considerano Marcus, Dom e l'origine della fratellanza che stringono in questo gioco".
 
Xbox, sono questi i periodi di uscita di Gears E-DAY e Halo?
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Il venticinquesimo compleanno di Xbox potrebbe coincidere con uno degli anni più carichi di novità nella storia del marchio. Secondo quanto riportato da Tom Warren di The Verge, Microsoft starebbe orchestrando un'offensiva su più fronti per il 2026, con un calendario di uscite che spazia dai franchise più iconici fino a innovazioni tecnologiche pensate per l'ecosistema PC.

Le informazioni raccolte, frutto sia di comunicazioni ufficiali che di fonti interne, delineano una strategia ambiziosa che potrebbe ridefinire il posizionamento della casa di Redmond nel mercato videoludico.

Particolarmente interessante è la gestione del calendario: mentre Forza Horizon 6 aprirà le danze il 19 maggio con una conferma che arriverà anche su PS5, gli altri titoli di punta sono distribuiti strategicamente lungo l'arco dell'anno.Il nuovo capitolo di Halo, intitolato Campaign Evolved, dovrebbe vedere la luce nel periodo estivo secondo le tempistiche interne, mentre Fable è confermato per l'autunno dopo la presentazione all'Xbox Devolver Direct.

La vera incognita rimane Gears of War: E-Day, collocato genericamente nella seconda metà dell'anno ma con una pianificazione che tiene conto dell'elefante nella stanza: l'uscita di GTA 6, destinato a monopolizzare l'attenzione nelle settimane finali del 2026.

Warren descrive questo poker di titoli come i quattro "cavalieri dell'apocalisse" di Microsoft, un'immagine evocativa per indicare produzioni di calibro tale da poter spostare gli equilibri del mercato. Non è un caso che tutti questi franchise rappresentino pilastri storici dell'identità Xbox, in grado di catalizzare l'interesse sia dei giocatori più fedeli che di chi potrebbe avvicinarsi all'ecosistema per la prima volta.

Al di là dei blockbuster, il panorama delle uscite previste si arricchisce di proposte più sperimentali. Kiln, il party game sviluppato da Double Fine, dovrebbe arrivare già ad aprile, anticipando i grandi nomi.

Sul fronte Bethesda, le indiscrezioni parlano di nuovi contenuti per Starfield e di una possibile conversione PlayStation 5 del gioco, ipotesi supportata persino da alcuni rivenditori che avrebbero già indicato una data (aprile 2026), anche se mancano conferme ufficiali.

Più lontano nel tempo, ma non meno significativo, il lavoro su una remaster di Fallout 3 che dovrebbe seguire la strada tracciata dalla versione rimasterizzata di The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Come sempre quando si tratta di rumor basati su fonti non ufficiali, è necessario mantenere un certo grado di cautela. Tuttavia, la convergenza tra comunicazioni formali e indiscrezioni delinea un quadro coerente: Xbox intende celebrare il suo quarto di secolo con un'offerta diversificata che spazia dai titoli tripla A tradizionali fino all'innovazione tecnologica, puntando a rafforzare la propria posizione in un mercato sempre più competitivo e frammentato.
 
Gears of War: E-Day sarebbe in uscita nella seconda metà dell'anno, ma GTA VI fa paura
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Anche se non tutti i dettagli sono stati ufficializzati, Microsoft sembra aver già pianificato la seconda metà del suo 2026, con un chiaro obiettivo: non scontrarsi con Grand Theft Auto VI. Secondo un report di The Verge, Halo: Campaign Evolved sarebbe previsto per questa estate, mentre il tanto atteso Gears of War: E-Day dovrebbe arrivare in una più generica "seconda metà dell'anno", strategicamente lontano dal gioco di Rockstar Games. Il già annunciato Fable arriverà questo autunno, ma non intorno al 19 novembre, almeno stando a quanto riportato dalla testata.

Con Clockwork Revolution e State of Decay 3 potenzialmente destinati al 2027, Microsoft ha pochi altri titoli first-party di cui occuparsi entro la fine dell'anno, ma la seconda metà del 2026 crea qualche preoccupazione in più. Grand Theft Auto VI è previsto per il 19 novembre e catalizzerà senza dubbio l'attenzione della maggior parte dei giocatori, quindi - spiega The Verge - l'obiettivo attuale di Microsoft è evitare un confronto diretto. Halo: Campaign Evolved dovrebbe arrivare in estate, a distanza di sicurezza, mentre Gears of War: E-Day e il reboot di Fable si trovano in situazioni più complicate.
 
Gears of War: E-Day Microsoft conferma l'uscita per il 2026
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Oltre ad aver notiziato di Prject Helix, la nuova Xbox che arriverà nelle mani degli sviluppatori già dal prossimo anno, Microsoft ha concesso ai fan un fugace aggiornamento riguardante Gears of War E-Day insieme a Halo Campaign Evolved, titoli che i fan attendono con particolare ansia.

In un nuovo posto post pubblicato sulle pagine di Xbox Wire, Microsoft ha confermato che le serie di Halo e Gears of War torneranno a farsi vedere nel corso del 2026, rispettivamente con Halo Campaign Evolved e Gears of War E-Day. Sfortunatamente non vengono forniti ulteriori dettagli al riguardo, ma è rincuorante sapere che i due giochi sono ancora attesi per quest'anno, considerando che - specialmente nel caso di Gears of War - abbiamo ricevuto poco materiale sino ad oggi.

Halo Campaign Evolved è il remake dello storico Halo Combat Evolved, il primo capitolo della celebre saga sparatutto fantascientifica con protagonista Master Chief. L'avventura sarà aggiornata con grafica moderna, nuove animazioni e alcune missioni aggiuntive ambientate prima degli eventi del gioco originale. Per la prima volta in assoluto, Halo arriverà anche su PS5.

Annunciato durante l'Xbox Games Showcase 2024, Gears of War: E-Day rappresenta anch'esso un ritorno alle origini della serie. Il gioco sarà infatti un prequel ambientato 14 anni prima degli eventi del primo Gears of War e racconterà l'Emergence Day, il giorno in cui l'umanità viene improvvisamente attaccata dalla Locust Horde. Gears of War: E-Day è stato definito il gioco più ambizioso mai creato da The Coalition.
 
Xbox Games Showcase 2026 + Gears of War Direct annunciato con data e orario
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Tramite le pagine di Xbox Wire, Microsoft ha ufficializzato l'edizione 2026 dell'Xbox Games Showcase, che quest'anno sarà affiancata da un secondo appuntamento interamente dedicato a Gears of War: E‑Day.

L'Xbox Games Showcase + Gears of War: E‑Day Direct andrà in onda il 7 giugno alle 19:00 italiane, e sarà trasmesso sui principali canali Xbox, tra cui YouTube e Twitch. L'evento sarà disponibile in oltre 40 lingue, con supporto a ASL, BSL e audio descrizioni.

Stando ai primi dettagli svelati da Microsoft, durante l'Xbox Games Showcase verranno mostrati i primi gameplay e le principali novità sui titoli in arrivo dagli Xbox Game Studios e dai partner internazionali, con spazio sia ai grandi franchise sia ai progetti indie più promettenti. Considerando che il 2026 segna il 25º anniversario di Xbox, è lecito aspettarsi qualche sorpresa di peso e, chissà, magari anche un primo sguardo a Project Helix, la futura console next‑gen di Microsoft.

Come anticipato, subito dopo lo Showcase principale andrà in onda un approfondimento dedicato a Gears of War: E‑Day, con nuovi dettagli, sequenze di gameplay e commenti del team di The Coalition. Il Direct esplorerà l'origine dell'Emergence Day e potrebbe finalmente offrire anche un indizio sulla data di uscita del nuovo e attesissimo capitolo della serie.
 
Un attore di Gears of War dice che un sesto capitolo era stato considerato, prima di optare per E-Day
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Gears of War tornerà quest'anno, con il capitolo sottotitolato E-Day, che ci riporterà cronologicamente all'inizio della saga, quando l'orda di Locuste è emersa dal sottosuolo e ha invaso il mondo di gioco, Sera.

Per un istante, però, pare che gli sviluppatori avessero preso in considerazione l'idea di lavorare a un seguito, ovvero Gears 6.

Liam McIntyre, che ha vestito i panni di JD Fenix in Gears of War 4 e Gears 5, ha commentato tramite i propri canali social lo sviluppo della serie e ha risposto ad alcuni utenti, che sono tristi riguardo alla mancanza di un Gears 6 che chiuda la "trilogia" con JD Fenix.

McIntyre ha affermato che spera che il team torni a lavorare sul suo personaggio, ma al tempo stesso si fida di loro e vuole che realizzino un gioco che soddisfi i giocatori. Ha anche aggiunto in modo più specifico che dopo aver realizzato Gears 4 e 5 "era stato suggerito che si sarebbe forse potuto fare un Gears 6. Il team ha però voluto provare qualcosa di nuovo, per quanto ne so. E onestamente sembra incredibile. Non vedo l'ora di giocarlo".
 
Gears of War: E-Day verrà mostrato con trenta minuti di gameplay
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Nel corso di un'intervista, Matt Booty ha rivelato che Gears of War: E-Day verrà mostrato con trenta minuti di gameplay durante lo speciale Direct che potremo vedere subito dopo l'Xbox Games Showcase 2026, il prossimo 7 giugno.

"Posso dire che abbiamo in arrivo il Gears Direct, e dopo averlo visto direi che sono probabilmente ben trenta minuti pieni di sequenze, il che è davvero fantastico", ha detto il Chief Content Officer di Xbox.

"Adoro le persone che fanno parte di The Coalition e il lavoro che stanno facendo. Sono entusiasta del gioco e... be', avremo trenta minuti completi di contenuti da vedere, il che sarà fantastico", ha continuato Booty.

"Ero proprio nei loro uffici per girare il Direct. Abbiamo concluso quella produzione: è davvero un team straordinario, molto appassionato di ciò che fa e incredibilmente talentuoso in tutto."

Gears of War: E-Day punterà sulle emozioni, facendo vivere il Giorno dell'Emersione e raccontando una storia inedita per la serie, che vede Marcus e Dom alle prese con le Locuste per la prima volta proprio nel giorno in cui queste creature hanno portato il proprio attacco a Sera.

Inutile dire che le aspettative nei confronti di questo prequel sono altissime, sebbene con il quinto capitolo The Coalition abbia dimostrato di aver ormai preso le misure al franchise e di aver conferito una direzione precisa anche alla storia.
 
Cliff Bleszinski: "Le possibilità di momenti cinematografici sono enormi per Gears of War: E-Day "
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È passato molto tempo dall'ultima volta che Cliff Bleszinski ha avuto a che fare con la serie Gears of War dopo aver creato i primi tre capitoli, ma rimane popolare nella comunità – il che forse non sorprende, considerando che è, dopotutto, il creatore della serie e qualcuno che non ha mai avuto paura di esprimere ciò che pensava.

E ora ha parlato di nuovo, questa volta di Gears of War: E-Day. In un'intervista con The Expansion Pass, condivide le sue impressioni su questo prequel, che si svolge prima dei suoi giochi e presenta versioni più giovani dei personaggi che ha creato, ma Bleszinski è molto positivo

"Penso che stiano facendo tutto il viaggio per dare alla gente ciò che vogliono. Sai, abbiamo parlato molto dell'E-Day. Ne sono state scritte storie, ma vivere quell'esperienza... Penso che le possibilità di momenti cinematografici siano enormi con quello che stanno facendo.

"Mi sono venuta la pelle d'oca quando ho visto Marcus cadere in quella mano, cadere, finire per essere Dom, e tutti quei commenti... La gente online lo adorava, perché aveva la bromance da gioco definitiva. Per tornare a quello, invece di mettere solo Zombie Dom come opzione multiplayer. Dai, amico."

Crede che questo porterà a un gioco migliore e più vivace, e coglie l'occasione per criticare i nemici, in particolare in Gears of War 4:

"Penso che stiano davvero andando sulla nave. Non combatterai contro quei robot stupidi o contro il pazzo Lamant, renderai solo di nuovo spaventoso il Locust. Vedere Marcus lottare con un solo Locust in quel trailer, secondo me, è stato geniale. E che mostrava la disperazione della vita su Sera - lo striscione di bentornato a casa sul muro che mostrava, 'ehi, congratulazioni, le Guerre del Pendolo sono finite.' Ma psichiatria, ora hai una minaccia più grande e spaventosa da affrontare. Questo è ciò che succede quando gli umani combattono troppo: una terza parte entra e combina tutto."

Quindi sembra che sappiamo cosa farà Cliffy B quando il gioco sarà finalmente rilasciato, ma lui dice di non aver ancora deciso in anticipo cosa pensa, e se non sarà all'altezza, dirà la sua opinione:

"Ho grandi speranze e non vedo l'ora di vedere cosa faranno. Se mi piace, sarò onesto a riguardo. E se non mi piace, non ho nulla da perdere, ad essere onesto."

Il 7 giugno, Microsoft ospiterà il suo annuale Xbox Games Showcase, seguito da uno streaming dedicato per Gears of War: E-Day. Il gioco è previsto per l'uscita più avanti quest'anno, anche se non sappiamo esattamente quando, e non è ancora stato annunciato per PlayStation 5. Speriamo di imparare di più su tutto questo in meno di due mesi.
 
Gears of War E-Day, torna ufficialmente come esclusiva
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L’Xbox Games Showcase, andato in scena il 7 giugno, si è rivelato uno degli eventi più interessanti dell’anno e ha visto il ritorno di Gears of War: E-Day, confermato come esclusiva per l’ecosistema Xbox, proprio come aveva anticipato in precedenza la presidente di Xbox, Asha Sharma.

Nel corso dello Showcase è tornato a mostrarsi Gears of War: E-Day, prequel dell’iconica saga di Gears of War che racconterà le prime fasi dell’invasione delle Locuste e permetterà ai giocatori di tornare nei panni di Marcus Fenix, storico protagonista della trilogia originale e che sarà accompagnato dal suo fidato amico Dom Santiago e da Tai Kaliso, personaggio che debutto in Gears of War 2 e che tornerà in questo titolo prequel. Il titolo è stato presentato attraverso un gameplay trailer di sette minuti, che mostra un nuovo sistema di movimento più fluido e dinamico e che per l’occasione, è stata annunciata ufficialmente la data di uscita: il gioco arriverà il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X/S e PC.

Al momento, il nuovo Gears of War non è previsto per PlayStation 5 e sarà quindi disponibile esclusivamente su Xbox e PC. Resta da vedere se questa strategia riuscirà ad aiutare Microsoft a rilanciare le vendite delle console Xbox e se, con il passare dei mesi, il titolo rimarrà effettivamente un’esclusiva oppure se verrà annunciata in futuro una versione destinata anche alle console di casa Sony.

Oltre al gameplay trailer e all’attesissima data di uscita di Gears of War: E-Day, è stata mostrata anche la Collector’s Edition che accompagnerà il lancio ufficiale del gioco e che sembra essere particolarmente ricca di contenuti, sia fisici sia digitali, pensati per arricchire la collezione di ogni fan della saga e degli appassionati di edizioni da collezione.

La Collector’s Edition conterrà infatti:

Un esclusivo Display Box.
Una statuina alta 15 cm raffigurante Marcus Fenix e Tai Kaliso mentre combattono una Locusta.
Una litografia esclusiva.
Una lettera di ringraziamento firmata da The Coalition.
Una fotografia dedicata ai protagonisti del gioco.
Una SteelBook esclusiva.
Una collana con le iconiche medagliette COG dei soldati Gears.

Per quanto riguarda invece i contenuti digitali, saranno incluse diverse skin esclusive per armi e personaggi, bonus che saranno disponibili anche per chi acquisterà la Premium Edition del gioco.

Si tratta di una Collector’s Edition particolarmente interessante, soprattutto per i fan storici della saga Gears of War, che potranno aggiungere alla propria collezione diversi oggetti celebrativi legati a uno dei capitoli più attesi degli ultimi anni.

Insomma, uno degli Showcase più interessanti degli ultimi anni che ha visto il la partecipazione di diverse IP che fanno venire più che l’aquolina a noi appasionati.
 
Gears of War E-Day è il primo gioco di The Coalition dal 2015 che non utilizza asset o codice di gioco
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Una delle pratiche più comuni e importanti nel modo dello sviluppo dei videogiochi è il riutilizzo di asset e linee di codice. Non serve rifare da zero ogni singolo gioco, soprattutto fintanto che si rimane nella stessa serie e nello stesso motore di sviluppo.

The Coalition lo ha fatto per anni, ma per Gears of War: E-Day ha deciso di partire completamente da zero.

Parlando con Xbox Wire, il creative director Matt Searcy, la brand director Nicole Fawcette, l'art director Aryan Hanbeck e la technical director Kate Rayner hanno spiegato cosa accade dietro le quinte di Gears of War: E-Day. Rayner ha svelato che Gears of War: E-Day è il primo titolo di The Coalition dal 2015 che non riutilizza asset o animazioni dai precedenti giochi. Lo studio ha lavorato negli anni a titoli come Gears of War 4, 5, l'espansione Hivebuster, Gears Tactics e anche il gioco mobile Gears Pop!. Di titolo in titolo, lo studio si è portato dietro un "codice ereditato" per i futuri progetti.

Gears of War: E-Day, invece, è stato completamente costruito da zero. Parliamo dei livelli, delle animazioni, dei personaggi, delle armi e anche dei suoni. Ovviamente non è qualcosa di semplice e scontato, ma Unreal Engine 5 è venuto in aiuto. Searcy racconta: "Abbiamo sfruttato l'UE5 per portare Gears al livello dei giochi oderni, senza perdere ciò che lo rende se stesso."

Una delle funzioni di UE5 più sfruttate in Gears of War: E-Day è MegaLight, il sistema di illuminazione. Hanbeck spiega che lo studio voleva realizzare un gioco un pò più horror, avvicinandosi al primo Gears of War e il sistema di illuminazione ha aiutato a creare l'atmosfera adatta.
 
Gears of War: E-Day avrà la campagna più longeva della serie, svelata la durata del gioco
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Tra i numerosi annunci dell'Xbox Games Showcase 2026, Gears of War: E-Day è stato uno di quelli in grado di catalizzare l'attenzione del pubblico. Oltre alla presentazione del gameplay e alla conferma della data d'uscita, fissata per il prossimo 6 ottobre in esclusiva su Xbox Series X/S e PC, The Coalition ha svelato nuovi dettagli sul progetto attraverso una serie di interviste pubblicate dopo l'evento.

Parlando con i nostri cugini di IGN US, il direttore creativo Matt Searcy ha confermato che la campagna sarà la più ambiziosa mai realizzata dallo studio. "È più lunga di qualsiasi altra campagna che abbiamo sviluppato", ha dichiarato, precisando che l'avventura supererà le 14 ore di durata. Nonostante la durata pià estesa, il team ha scelto di mantenere una struttura fortemente lineare, senza introdurre elementi open world o ampie libertà di esplorazione. Searcy ha inoltre confermato che il gioco non utilizza strumenti di IA generativa nello sviluppo dei contenuti.

Secondo le stime disponibili su HowLongtoBeat, le campagne di Gears of War si sono sempre attestate tra le 9 e le 12 ore, rendendo E-Day il capitolo più longevo dell'intero franchise. Il gioco includerà anche il numero più elevato di collezionabili mai inserito da The Coalition, e ci sarà una corposa modalità multigiocatore di contorno. Sebbene non si tratti di numeri da far girare la testa, non c'è dubbio sul fatto che lo studio di Xbox stia lavorando duramente per creare il Gears of War migliore di sempre. E-Day, tra l'altro, è l'unico gioco di The Coalition realizzato partendo da zero.
 
Gears of War: E-Day il direttore conferma che nessuna IA è stata usata nello sviluppo
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L'IA è l'elefante in praticamente ogni stanza al giorno d'oggi, ma con il gaming vediamo sviluppatori di piccole dimensioni fare uso dell'IA generativa per tagliare costi, velocizzare i tempi di sviluppo o semplicemente testare come la tecnologia possa aiutarli. È una mossa piuttosto impopolare, secondo gli standard di internet, ma è considerata la "nuova norma" da molte aziende.

The Coalition, sviluppatrice di Gears of War: E-Day, non è una di queste aziende, poiché il suo direttore creativo Matt Searcy ha confermato a IGN che non è stata utilizzata alcuna IA generativa nello sviluppo del gioco. "Abbiamo un team di concept art fantastico, e il nostro art book sarà fantastico," disse Searcy.

La Coalizione ha lavorato duramente per assicurarsi che la gente di Gears of War conosca e ama non venga presa dall'interpretazione del franchise da parte di una macchina. Gli sviluppatori hanno passato anni a elencare ogni dettaglio del lore e ogni parte del canone per cercare di rispettarlo il più possibile, e anche se E-Day può giocare con alcuni momenti, cambia solo dove si trovano, piuttosto che gli eventi stessi.
 
Gears of War: E-Day non è mai stato previsto per PS5, afferma The Coalition
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Le recenti indiscrezioni su un possibile arrivo di Gears of War: E-Day su PS5 hanno alimentato il dibattito tra i fan, soprattutto dopo la comparsa di un trailer con il logo PlayStation (subito rimosso) durante un podcast ufficiale Xbox. Tuttavia, The Coalition ha voluto fare chiarezza sulla questione. In un'intervista con Eurogamer, il direttore creativo Matt Searcy ha smentito categoricamente qualsiasi piano legato alla console Sony. "Non abbiamo mai parlato di una versione per PS5", ha dichiarato. Alla domanda su un eventuale cambio di strategia nel corso dello sviluppo, il producer Mike Fawcette ha confermato che "non è mai cambiato nulla", e che il fatto che E-Day sia esclusiva Xbox "ha perfettamente senso".

Naturalmente, scegliere l'esclusività significa rinunciare a una parte consistente del pubblico potenziale, considerando il vantaggio di PS5 in termini di base installata. Eppure il team non sembra particolarmente preoccupato da questo aspetto. "Ovviamente è fantastico quando più persone possono giocare ai nostri titoli, ma tra Xbox e PC sappiamo qual è il pubblico disponibile", ha spiegato il direttore artistico Aryan Hanbeck. "Non siamo troppo preoccupati dalle dimensioni della base d'utenza. In passato abbiamo pubblicato giochi destinati a pubblici anche più piccoli e su Xbox esistono già grandi sparatutto."

Durante l'intervista, gli sviluppatori hanno anche approfondito il lavoro svolto sul fronte tecnologico. Searcy, Hanbeck e la technical director Kate Rayner hanno rivelato che Gears of War: E-Day è il primo capitolo della serie sviluppato da The Coalition dal 2015 senza riutilizzare alcuna risorsa proveniente dai giochi precedenti. Un risultato reso possibile grazie a Unreal Engine 5. "Abbiamo sfruttato UE5 per portare Gears agli standard del gaming moderno senza tradire le sue radici", ha spiegato Searcy. "Stai giocando a un Gears intenso e viscerale, ma costruito completamente da zero per catturare il cuore emotivo dei capitoli classici". Hanbeck ha inoltre sottolineato come il team abbia deciso di enfatizzare le componenti più horror della serie: "Volevamo valorizzare quegli elementi vicini all'horror che Gears ha sempre avuto. Luci e ombre, ambientazioni più inquietanti e ombre dinamiche. Questa tecnologia ci permette di farlo in un modo che prima non era possibile. Una storia del genere ha bisogno del giusto peso visivo per funzionare davvero."
 
Addio PS5: Gears of War E-Day sarà un'esclusiva Xbox, ecco quando potrai giocarlo
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L'Xbox Games Showcase 2026 è partito a razzo con l'annuncio della data di lancio e il reveal del gameplay di Gears of War: E-Day, nuova produzione di punta di Coalition Studios che per la prima volta nella serie porta a schermo gli avvenimenti del giorno in cui è cominciato tutto. E non solo: c'è anche l'ann

Il filmato di gameplay riavvolge l'orologio fino al Giorno dell'Emersione, permettendoci di viverlo nei panni civili di Marcus Fenix, accompagnato dal suo fidato amico Dominic Santiago e i nuovi personaggi della Squadra Bravo, Megs Carter e Lucas Reyes. L'Unreal Engine 5 mostra i muscoli tra effetti particellari, un'inedita distruttibilità ambientale e animazioni facciali dei personaggi di prim'ordine. Lo spettacolo lascia infine spazio all'annuncio della data d'uscita, che corrisponde al 6 ottobre 2026, e a un intervento della nuova CEO Asha Sharma, la quale conferma che Gears of War E-Day sarà un'esclusiva console Xbox e non uscirà su PS5!

L'indiscrezione offerta nelle scorse ore da Jeff Grubb si è dunque rivelata veritiera, Gears of War E-Day segna un importante cambio di passo per le produzioni di punta di Xbox Game Studios, che da qualche tempo stavano arrivando con regolarità anche su PS5 (come lo stesso Gears of War Reloaded, d'altronde).

Gears of War E-Day uscirà il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC via Microsoft Store e Steam, debuttando immediatamente al day-one anche nei cataloghi di Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Ulteriori informazioni sulla produzione sono attese al Gears of War E-Day Direct che andrà in onda subito dopo l'Xbox Games Showcase.
 
Contrordine, forse Gears of War E-Day non è costato 400 milioni di dollari
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Nei giorni scorsi Tom Henderson ha affermato che Gears of War: E-Day è costato 400 milioni di dollari, una cifra gargantuesca che ha alimentato un dibattito sulla sostenibilità dello sviluppo dei videogiochi moderni, nonché dello stesso progetto di The Coalition, che salterà l'uscita su PS5. Ebbene, è possibile che le cose stiano diversamente.

A ridimensionare la situazione ci ha pensato Jez Corden di Windows Central, che nell'ultima puntata del podcast Xbox Two ha affermato che "non si può dire che Gears of War: E-Day è costato 400 milioni di dollari... non è questo il caso".

Corden ha lasciato intendere che il budget faraonico di dollari sarebbe stato assegnato a The Coalition per tutte le sue operazioni, dunque non solo per lo sviluppo del prequel della saga di Gears of War. "The Coalition è il collante tecnologico dell'intera Xbox. Non lavora solo sui giochi", bensì anche "sugli strumenti di sviluppo, sull'Unreal Engine e un sacco di cose che vanno oltre il semplice Gears of War". Visto il ruolo centrale dello studio, secondo Corden alcuni dei soldi spesi da The Coalition finiscono per avvantaggiare anche altri giochi di Xbox che non girano su Unreal Engine, come Fable e Forza.

In altre parole, Gears of War: E-Day sarebbe stato realizzato con una parte di 400 milioni di dollari, non con tutti. Quanto grande sia questa parte non è dato saperlo, anche se, a vedere la spettacolare tech-demo in Unreal Engine 5 di Gears of War: E-Day, immaginiamo che sia comunque cospicua, visti i costi dei recenti tripla A. Ad esempio, 007 First Light è costato 200 milioni di dollari.
 
La campagna cooperativa per quattro giocatori di Gears of War: E-Day è stata "un grande investimento"
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Gears of War: E-Day continua a mostrarsi come uno dei progetti più ambiziosi mai realizzati da The Coalition. Oltre all'imponente comparto tecnico, reso possibile grazie alla potenza di Unreal Engine, il nuovo capitolo della serie di Xbox punterà molto anche sulla componente cooperativa. In una recente intervista con GamesRadar, il direttore creativo Matt Searcy ha confermato che l'intera campagna sarà giocabile in co-op fino a quattro giocatori, una scelta che il team considera fondamentale per rispettare l'identità della serie.

"Abbiamo preso la decisione di supportare la cooperativa a quattro giocatori perché rappresenta un elemento centrale del DNA di Gears", ha spiegato Searcy. "Le nostre storie parlano quasi sempre di una squadra composta da quattro persone". Per questo motivo, fin dalle prime fasi dello sviluppo, The Coalition si è posta un obiettivo irrinunciabile: permettere ai giocatori di scegliere qualsiasi membro della squadra Bravo e vivere l'intera avventura dalla sua prospettiva. "Potrete selezionare qualunque personaggio della storia e non lasciare mai il suo fianco", ha aggiunto il director, sottolineando come il racconto sia stato costruito per risultare più intimo e personale, con un approccio paragonato a produzioni come Band of Brothers e Salvate il soldato Ryan.

Questa scelta ha richiesto però un investimento considerevole. Ogni personaggio dispone infatti di animazioni facciali dedicate, linee di dialogo specifiche e reazioni uniche agli eventi della campagna. Anche la progettazione degli ambienti ha dovuto tenere conto della possibilità di affrontare ogni sezione sia in singolo sia con squadre da due, tre o quattro giocatori. "Si è trattato soprattutto di costruire spazi delle dimensioni corrette", ha spiegato Searcy. Sebbene l'esperienza sia stata pensata per funzionare perfettamente anche in singolo, The Coalition ritiene che la cooperativa rappresenti il modo migliore per sfruttare le grandi arene di combattimento e sperimentare strategie differenti. I giocatori potranno scoprirlo in prima persona a partire dal 6 ottobre su Xbox Series X/S e PC, mentre una beta per la modalità multiplayer è prevista per il mese di agosto.
 
Svelati i requisiti di sistema per la versione PC di Gears of War: E-Day
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Microsoft ha reso noti i requisiti di sistema ufficiali per la versione PC di Gears of War: E-Day. Come saprete, il nuovo capitolo del franchise sarà disponibile a partire dal 6 ottobre e si baserà sul motore grafico Unreal Engine 5. Si tratta di un prequel ambientato quattordici anni prima degli eventi del primo Gears of War, che vede il ritorno di Marcus Fenix e Dom Santiago, i due personaggi più amati della serie.

Per far funzionare il gioco, la configurazione minima richiede un processore AMD Ryzen 5 2600X oppure un Intel Core i7-6850K / i5-10400, affiancato da 12 GB di memoria RAM. Sul versante grafico, le specifiche indicano una NVIDIA GeForce RTX 5050 o RTX 2060, un'AMD Radeon RX 6600 o RX 9060, oppure una Intel A580. The Coalition ha inoltre specificato la necessità di avere 130 GB di spazio libero per l'installazione, raccomandando esplicitamente l'utilizzo di un SSD.

I requisiti consigliati suggeriscono l'impiego di una CPU AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-11600K e 16 GB di RAM. Le schede video raccomandate includono modelli come NVIDIA GeForce RTX 5060 o RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT o RX 9060 XT, e Intel B580.

Al momento, The Coalition non ha fornito dettagli in merito alle impostazioni grafiche, alla risoluzione visiva e al framerate a cui queste specifiche fanno riferimento. È lecito attendersi che indicazioni più precise sulle prestazioni hardware vengano condivise a ridosso del lancio ufficiale del gioco. Intanto, vediaom il riepilogo dei requisiti.

Gears of War: E-Day - Requisiti PC
Minimi:
Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit (22H 19045.7291)
Processore: AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / Intel i5-10400
Memoria: 12 GB di RAM
Scheda grafica: NVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Radeon RX 9060 / Intel A580
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione Internet a banda larga
Spazio su disco: 130 GB disponibili
Scheda audio: dispositivo audio compatibile con Windows
Note aggiuntive: SSD obbligatorio

Consigliati:
Sistema operativo: Windows 11 a 64 bit (25H2) o successivo
Processore: AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda grafica: NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Radeon RX 9060 XT / Intel B580
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione Internet a banda larga
Spazio su disco: 130 GB disponibili
Scheda audio: dispositivo audio compatibile con Windows
Note aggiuntive: SSD obbligatorio
 
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