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Al via dell'Unreal Fest 2025, CD Projekt RED si è unita a Epic Games sul palco per presentare una tech demo di The Witcher IV in Unreal Engine 5. Presentata nel tipico stile di CD Projekt RED, la tech demo segue la protagonista principale Ciri nel bel mezzo di un contratto con un mostro e mostra alcune delle innovative tecnologie e caratteristiche dell'Unreal Engine 5 che alimenteranno il mondo aperto del gioco.
La tech demo si svolge nella regione di Kovir, che farà la sua prima apparizione nella serie di videogiochi in The Witcher IV. La presentazione ha seguito la protagonista principale Ciri - insieme al suo cavallo Kelpie - mentre si faceva strada attraverso le aspre montagne e le fitte foreste di Kovir fino alla vivace città portuale di Valdrest. Lungo il percorso, CD PROJEKT RED ed Epic Games hanno approfondito il modo in cui ogni caratteristica contribuisce alle prestazioni, alla fedeltà visiva e alla creazione del coinvolgente mondo aperto di The Witcher IV.
Da quando la partnership strategica è stata annunciata nel 2022, CDPR ha lavorato con Epic Games per sviluppare nuovi strumenti e migliorare le funzionalità esistenti nell'Unreal Engine 5 per espandere le capacità di sviluppo open-world del motore e creare strumenti solidi orientati alle filosofie di progettazione open-world di CD PROJEKT RED. La demo, che gira su una PlayStation 5 a 60 fotogrammi al secondo, mostra le funzionalità del motore ambientate nel mondo di The Witcher IV, tra cui il nuovo Unreal Animation Framework, il rendering di Nanite Foliage, la tecnologia MetaHuman con Mass AI crowd scaling e altro ancora. Gli strumenti presentati vengono sviluppati, testati e infine rilasciati a tutti gli sviluppatori UE, a partire dalla release Unreal Engine 5.6 di oggi. Questo aiuterà gli altri studios a creare ambienti open-world credibili e immersivi che offrono prestazioni a 60 FPS senza compromettere la qualità, anche su vasta scala. La presentazione è avvenuta su una console PlayStation, ma le caratteristiche e la tecnologia saranno supportate su tutte le piattaforme su cui verrà lanciato il gioco.
L'Unreal Animation Framework consente movimenti realistici dei personaggi in scene movimentate. Il FastGeo Streaming, sviluppato in collaborazione con Epic Games, consente di caricare gli ambienti in modo rapido e fluido. Il Nanite Foliage riempie foreste e campi con dettagli densi senza sacrificare le prestazioni. Il sistema Mass gestisce con facilità grandi folle dinamiche, mentre ML Deformer aggiunge tocchi sottili e realistici all'animazione dei personaggi, fino al movimento dei muscoli.